处理的都算的上市非常好的。
虽然以现在的眼光来看这款游戏,可以说的上是非常的粗糙,但是同样的以现在的技术条件去评判一个1998年就出现的游戏,也是非常的不公平的,至少在林焰看来。
对于这个游戏,这一款1998年就出现的射击类游戏,其实对于林焰的新作来说,是有着非常大的借鉴意义在其中的,至少通过这款游戏,林焰明确的知道自己要来制作一款什么样的游戏。
其实当年的这款三角洲特种部队,本身其实也是存在了一定的瑕疵的,至少这款游戏本身并不代表了完美,游戏当中一个非常直接的问题就是,这个整个游戏的难度实在是太高了一些,对于高手玩家来说这也许不算什么。
但是对于这方面技能,无论是意识还是枪法以及走位都差上了不少的普通玩家来说,这款游戏的游戏模式就显得有些蛋疼了。
不得不说的是这款游戏本身在林焰看来,明显的是一款十分追求真实性的游戏,甚至比之林焰还更加追求游戏的真实性,这其中的一点就是,在游戏当中玩家只有一条命。
没有错玩家在游戏当中就是只有一条命,并且在游戏进行的时候,在关卡当中涉及根本不存在检查点一类的设计的,也就是说玩家在游戏当中中途是不能够进行保存的,在游戏当中玩家如果死亡了的话,那么玩家就只能重新开始这一关的游戏。
没有任何的例外,偏偏这个游戏当中还是一个第一人称视角的射击类游戏,游戏当中各种物理效果,比如说脚步声以及其他的各种物理效果,虽然已经竭力的进行了优化,但是本身还是做不到能够让人轻松感知的程度。
很多时候,敌人出现在你背后打你的时候,你根本就不知道自己是怎么死的,可以说这样的设计,多少是让人有些难受的。
并且在游戏当中玩家所控制的角色其实是非常的脆的,采取的也是一种类似血条的设计,玩家被打中几枪就会挂掉,如果要是头部等要害保护部位的话,可能直接就一名归西了,更何况在这个游戏当中能够补充玩家生命值的医疗箱的数量很少。
所有对于大神级玩家来说,这款游戏非常的不错,但是对于林焰这样的普通玩家来说,这款游戏其实是充满了挑战的。
所以在这种只有一条命本身还非常脆的情况下,普通玩家自身的游戏体验真的说不上有多么的好,毕竟这只是一款游戏,而不是什么真实的战争场面。
就算是追求游戏本身的真实性,其实也是要有着一个限度的,毕竟玩家自己是来玩这个游戏的,是要从这个游戏当中体验到爽快的感觉,而不是来这个游戏当中受虐的。
在保证真实性的状态之下同时让玩家有着极致的游戏体验,和在保证绝对真实的情况下让玩家受虐,这是两种完全不同的概念,同时这也是两种截然不同的方向。
前者是让玩家大受欢迎,而后者就是一款游戏的取死之道。
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