dbox上单使用了奥恩,就算对线再崩盘也还是可以通过自己远程大招开团来为团队提供帮助,不至于像杰斯那样一到逆风就没有希望了的英雄。
鳄鱼加上蜘蛛,这本身就是绝配的越塔组合。如果再加上一个半图支援、定点控制的卡牌大师,那么越塔,或者针对下路的四包二的成功率就会直线上升。
拿到了这个强势阵容,再加上drx本身就全面领先于对手的个人能力,这就让不少的粉丝们对此拥有了相当充足的信心。
这样的信心,在游戏进入正题过后,得到了最大的体现。
上野两个英雄在各自领域的统治力绝对是难以撼动的,即便是sandbox选出了混线打团的奥恩,也是很难阻止被压制的命运。
如果不是选出了奥恩的话,说不定前期可就不仅仅只是被压线这么简单了。
纵然是用奥恩很大程度上规避掉了被越塔强杀使得对线期直接崩溃的情况,不过drx的战略重心迅速就转移到了下路:经历了一个夏季转会窗口的运作,drx的下路早就不是msi时期孱弱的短板,反而是成为了联赛第一梯队的水平,在队内也就仅次于中上两个核心而已。
viper在春季赛和更早的格里芬时代就充分证明了自己的名气跟打法特点:稳健的同时还能打出足够的输出。
在团战之中总能找到最适合的位置打出满格的伤害,自身受到的伤害则是远远低于输出数据:这也让他成为了春季赛著名的低承伤、高输出的标志性ad,只是所属队伍的总体实力稍微不太理想,才让他的受关注度略微下降了一些。
或许打法风格让他不太容易出风头,但是viper却可以做到足够的输出,用更加形象的话来说,那就是朴实无华的输出机器——
作为一个ad选手能够做到打出足够的伤害,这已经是可以被称之为出色的了。
当团队战略重心转移到了他身上的时候,viper也很称职地担当起了这个责任。通过打野与卡牌不断地支援,下路也逐渐地滚起了雪球,在不断进行下去的比赛里掌握住了主导的地位。
而地图的最上方,虽然团队的侧重点转移到了下路,但担任了上单的夏岩也依旧表现出色,在没有人头爆发的情况下对位压制了对方的奥恩快要三十个补刀,不仅如此在对防御gank方面的工作也非常完美,在保证了压线之余,还成功预防了两次敌方打野试图gank的计划。
上路稳健压制,中路打野灵活快速的支援,还有受到最多资源倾斜的下路也打出了与发育成正比的输出能力,这些都是让drx逐步掌控了主动权的原因。
中立资源大多数都被优势一方的drx收入了囊中,这样的雪球一经滚动起来,所带来的结果,自然是以drx大获全胜而告终的了。
当游戏进行到了第三十三分钟的时候,比赛便随之结束了。
随着这场比赛的胜利,也标志着drx正式拿下了联赛开始后的两连胜,以高光的表现开启了夏季赛的征程。
与第一局比起来,这第二场总共消耗的时间超过了三十分钟,只是过程还是drx占据了绝对的统治权,耗费的时间稍微多了一点,这些都是无伤大雅的。
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