多,哪怕是有着低微智力的低级魔族歌玛也一样,不过智力能带来传承,使得他们可以掌握比天赋法术更复杂的魔法。
复杂不一定意味着魔法环数多,比如在几个魔法派系里,平均复杂度最高的就是预言系,其次是创造,再次是幻术和变化,咒法的复杂度最低。
能学习复杂魔法,就意味着更多的可能性,不仅仅是放个破火球,而是根据局面需要释放合适的法术。
对了,火力手里的妖姬加一起还没有一百。
妖姬也是中级魔族,也是高智力属性,不过她们在魔界的生态特殊,大多会依附着更强的魔族,很少有落单的。这里上百只,也多是因为她们依附的家伙也在。
大军进入混乱区和以往一样,先放小恶魔进场,真正的主力在后面围观。
和某个敌人打时,头上随时丢下会爆炸的大家伙,根本没办法安生的集群步行,其实领主针对这方面也有一些准备,只是现场的高级魔族认为下面的家伙不太听话,分散后怕他们跑了,因此还是沿用了古老的行动方式。
小恶魔的单体弱得要死,不过在三界战争中却很有用,成为集群之后,没办法像面对地面部队一样躲在城墙后观察,必须要动手。
一动手,就会泄露很多军事情报。
后方的魔族群在视野距离外,通过种在小恶魔身上的寄生类魔法观察现场,决定要动用哪种手段。
也不急着做决策,反正已经把路上遇到的小恶魔群落全驱赶过来,没有哪个点能幸免,先看看有没有嫩肉啃。
他们身上带着三个任务。
一个是布莱德领主提供的早期情报的报酬,要求把工匠、舞者之类奇奇怪怪的绑回去,不能缺胳膊少腿。
后两个都是战争常规的资源掠夺任务,只不过一个为领主服务,一个为自己服务。
魔界什么都缺,尤其缺矿石类施法材料,因为一些野生魔族会生啃各种原矿,地表能找到的优质矿产早就被霍霍干净了。
例如黄金具有一定天然魔法抗性,尤其对没有弹道直接加身的律令类法术有奇效,而这类法术动不动就是“静止”、“死亡”、“禁魔”之类的诡异效果,所以只要有条件都想要弄一身镀金或衬金的装具,怕被别的魔族偷袭,大不了金子外面再盖一层黑漆。
问题是都找不到矿,只能袭杀一些陈年老货抢来改一改了用。
其实真要炼金是有办法的,就像现场的翼魔,这玩意平时就吃矿石助消化,把它宰了精炼一下,大概能提出几个格令的金子,用来镀金的话,手艺好一些大概够一个前臂甲……的一半。
只是炼它们也要成本,在魔界那破环境下,也没几个能支付得起。
流放地浮岛化之后,似乎也出现了新的地皮可以寻觅着啃一啃,但太慢。魔族就是再别致也不能以纯矿石做主食,需要矿石的类型,要么是辅助释放天赋法术,要么是助消化,用量很少。实际啃光一个矿需要很漫长的时间,稍微大一些的都要以千年计。
挖矿炼矿……更开玩笑,魔界两千多年缺矿,哪里还有会炼矿石的,炼啃矿石的魔族倒是各个都会。
人类就不一样了,众所周知,人类城市里会有很多黄金,他们的魔法师也很喜欢积累各种魔法素材,流放地每次大战都被灭,积累不够,真要找资源还得看主世界的,要是能攻下一两座圣城,说不得整个神陨王朝都能上一个台阶。
当然,魔法资源越多的地方必然也越难打,所以才需要小恶魔集群来探路,看看什么地方有价值,什么地方好攻陷。
临时门的时间不长,隔着一个世界重新组织力量需要很长时间,最多只够打一场败仗。
这次没有拦路鬼,必须做到一击既破!
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