新编一个负责后勤的混血团,把12团彻底解救出来,还比较有可行性。
回到武器上。
空中,机炮形式的武器要面对的情况比较复杂,并不是单纯的对付敌方飞机,而是速度更低但转向能力更强的飞行个体,以及地面的集群目标。
单一朝向的机炮难以满足需求,更大的机型连原型都没有,开发周期也会长不少,只能暂时放弃。
空中魔法武器的方案,在灵活性这一指标上就好不少。
这个武器方案并不需要把武器整合到飞机上,而是采用挂载模块来实现。
全部模块都会使用飞行保型外观,不同模块分为向下攻击和向前/向后攻击的形式。
向下丢火球……火球的基础杀伤力实在有限,也无法保证飞行高度,向下主要选择冰锥攻击,而且在空中凝结冰锥的实验也证实魔力损耗会略低一点。
向前/后,由于狂风二型最早并没有考虑多功能挂载,其挂点没办法反向适配,所以前后得分成两种。
从使用需求上,的确也需要两种。
因为战术上不会让飞机和飞行魔族在空中缠斗,向前攻击是不需要瞄准的,像枪械一样直接打就行,只要保证攻击基线和驾驶员某个目测点一致就行。
这里不能再使用冰锥,因为冰锥没有飞行速度优势,狂风二型的俯冲速度足以导致冰锥自己撞自己。
火球速度够,然而尾流可能引燃机翼的非防火材料。
报告里选择的是重火球。
重火球和爆裂火球一样属于火球的三环进阶变体,差异在于这东西会模拟重力影响,也主要用在战术层,用抛射形式攻击敌军后方。这个魔法是法特尔的俘虏提供的。
重火球的飞行特点,使得它能很快脱离狂风二型的飞行方向,做抛物线打击,效果类似于不停的丢小炸弹下去。
向后攻击就比较麻烦。
最节能经济的方式是用魔法神箭,这是塑能系的基础法术,能量形式比较纯粹,接近于魔力轨道炮的那种基本塑造形式,只是增强了“穿刺”属性。
但这个东西如果放在狂风二型上,而且是由麻瓜操作朝向后方攻击,命中率会十分堪忧。
为提高阻截追击的命中率,报告选择电系法术,因为电在一定距离内会自动找水分比较多的东西打,比如生物就属于这类。
但放电是个系统工程,一般法师如果用电系法术自己要尽量避免佩戴金属物品,飞机上却有很多金属,为保障飞机和驾驶员、观察员安全,需要额外配属远程施法模块,它的制作生产工时,大概会达到前两种模式的三倍甚至更高。
这一堆报告看下来,王齐最终选定了魔力轨道炮和空中多用途打击模块。
很明显,研发比较匆忙的狂风二型从试用样机算起服役都不到两年,已经有些跟不上需求。
给两份报告批红时,王齐又签署了一条行政令,组建飞机生产企业。
一方面给制造局松一松生产压力,顺便把狂风二型的改进型推一推。
知识体系不够完善,改进飞机不是轻松活,干脆点,借此机会把亚音速风洞给建起来,模型阶段发现问题,总能缩短一点开发周期。
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