制品越小越难做,工业里抛开依赖光学的微电子,机械方面却是越大的越难。
举个例子,现在要一台直径二十米的船用螺旋桨,谁能念出一个厂家名确定能造好它?
答案是,没有,王齐上辈子的世界,在他穿越时最大只能造出12米直径的。
当然硬要杠,可以说需求决定。
然而事实并非如此,决定螺旋桨大小的除动力源给不给力,还有吃水深度,人类造不出船桨位吃水深度十米以上的远洋轮吗?远洋货轮非要放着深水港不用要进浅水吗?为了几艘能把运输成本降低一截的超级货轮疏通几条泊位航道耗费很大吗?
需求绝对存在,但造不出来。
工件越大,加工受到震动影响越大,还是以螺旋桨为例,一个12米直径的铜锰合金螺旋桨成品重量为480吨,基础投料会更重。
一坨五百多吨的东西,它在工件台上动一下都有不可预料的后果,哪怕仅仅是打转,也要几十个工人忙上半天,确认它的位置适合旋转。
别看信息时代动辄用纳米做尺度单位,到了超大工件上,还在用毫米呢,安装精度往往是厘米级。
王齐想借着异世界魔法的力量,造出更震撼的东西,比如直接把一个小镇给发射到行星轨道上去。
这辈子能不能做到先不管,第一步就要掌握铁的几种核心钢材系列,然后再借助稀土元素和烧结与淬火工艺,稳步提高钢材性能,万一哪天突然有某种钢特别适合被魔法操纵,也是说不准的事。
不过北面的状况越发异常,有可能拖慢整体发展步调,影响造奇观引起世界意志瞟一眼的计划。
利刃军团回营休整之后再次散开,一团仍然负责北面的监视工作。
更新的武器对于运动战没什么帮助,本轮监视工作以外围观望为主,如果魔族出现向南的集群活动就要视当时情况,择地应战或回隘口防守。
离开熔岩湖一段距离后,到处乱飞的小恶魔密度降低不少,监视规模以排为单位,危险度大幅降低,有效控制了伤亡。
受熔岩湖区火山灰影响,距离远其实看不清太多东西,监视的主要对象,还是小恶魔的状况。
划出一块地,观察每日飞入监视区里的小恶魔数量和频率,以此判断熔岩湖区情况是否有变。
监视任务的同时,一团还要完成禁魔装置和防空机炮的测试工作。
禁魔装置对于小恶魔这种一辈子就只会一个法术的物种果然没什么用,基本不能克制法术释放,有一定几率让火球提前解体。
由于禁魔装置是木头盒子,紧急调动怕它坏了,导致部署点经常错过测试机会,现在还没搞明白火球解体的具体规律,只能粗略统计出火球进入禁魔范围约两秒后,解体几率随时间增加而升高。
问题在于禁魔装置的生效范围是个小角度锥形区,当战斗规模扩大,目标面增加,火球弹道很难在里面飞两秒,而现在也没有条件把一大堆禁魔装置部署在一起测试。
相比这东西,还是防空机炮比较靠谱。
防空机炮打飞机需要考虑提前量和飞机的应对机动轨迹。打小恶魔不太一样,它飞的速度没那么快,变向能力更强,可这恰好就落入了机炮的弹药密集面里。
具体来说就是瞄准小恶魔前面一点,基本不要操作,有一定距离时,弹道自然偏差就能覆盖掉它的闪避范围,它往哪个方向躲的结果都是撞子弹,无非早晚几秒的事。
监视和测试工作才做了半个月,小恶魔的活动就出现了异常,各营占据的监视点接连两天出现小恶魔数量骤减。
一团长当机立断,直接让一营前出侦察,发现居然有人在熔岩湖区跟魔族打起来了。
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